Le Monde est un Rêve Eternel présente...
Printemps 2006
Voici enfin le Livre
Combat(clic-droit, télécharger,
format pdf)!
Plus de cent pages de règles détaillées qui expliquent
comment résoudre les combats. Tirs, combat de masse, résistance
des armes, blessures, fractures, initiative, esquive, fuite, combat simplifié
et gestion des NPC.. tout y est !
Hiver 2005
Après des mois de gestation voici le
Livre
Magie (clic-droit, télécharger,
format pdf)!
Ce livret de 100+ pages
contient toutes les règles nécessaires pour créer des personnages
magiciens, plus de 180 sortilèges, les règles de gestion et d'évolution
des sorts, les explications des alignements, des créatures magiques,
des langages surnaturels et bien d'autres règles qui aident le Meneur
de Jeu et les Joueurs à prendre toute la mesure de la puissance des magiciens
!
Automne 2005
Voici le neuvième livre d'aventures dans le monde
de Hum'Aran!
Tar'Gut
la Ville Blanche (clic-droit, télécharger,
format pdf) décrit un environnement citadin où les
intrigues et jeux de pouvoirs fournissent un cadre de campagne très intéressant.
L'Eglise, l'Inquisition, les chevaliers, les nobles et les hérétiques
se disputent le pouvoir dans une guerre sans merci !
Eté 2005
Vous l'attendiez, le voilà : le premier
livre de règles !
Cet opus, Livre
Personnage, vous permet de créer et de gérer des personnages.
Doivent suivre les Livres traitant du Combat, de la Magie, des Rencontres, des
Trésors et enfin le Livre comprenant les règles diverses. Ils
seront bien entendu tous gratuits au téléchargement. Bonne lecture
(mise à jour et corrigé, version 11/2005) !
Une toute nouvelle Feuille de Personnage est disponible, adaptée et en couleur !
Début 2005
Après un long travail hivernal voici
enfin le huitième volet d'aventure !
Les marches
(clic-droit, télécharger, format PDF)
sont situées à l'ouest du grand royaume de Don'Ara.
Dans cette région les aventuriers seront confrontés aux intrigues
et conflits inter-ethniques très nombreux.
Survivront-ils à la tourmente ou seront-ils emportés dans les
toubillons de violence qui embrasent souvent les Marches ?
En plus de cela la deuxième partie vous
expliquera comment générer des armes et armures magiques, comment
gérer la consommantion de nourriture des personnages, étudier
les monnaies des différents royaumes, le royaume de Cal'Do et plein d'autres
informations utiles.
Hiver 2004
Pour conclure l'année voici le module n°7 : Klim'a, les enfants d'El'Dor(clic-droit, télécharger, format PDF). Vous y découvrirez la decription détaillée d'une île habitée par les servants du Malin, les fils de l'enfer ! Dans la deuxième partie un gros chapitre sur la génération de trésor, un aperçu des navires de Hum'Aran, le calendrier des fêtes en Don'Ara et bien d'autres choses !
Quelques mises à jour :
La feuille de personnage électronique à considérablement évolué avec les effets des talents sur les caractéristiques, la liste corrigée des talents généraux, une mise en page plus claire et plein d'informations supplémentaires : Feuille de Personnage (clic-droit, télécharger).
Nouvelle version du programme de génération
! Avec cette fois-ci la génération de rencontres. Avec un seul
programme vous pouvez maintenant préparer des villages/hameaux/villes,
des NPC/PNJ détaillés et des Rencontres !
En deux parties : PPGEN1
et PPGEN2 (clic-droit
et téléchargez les deux fichiers .zip, placez-les dans un répertoire
de votre choix, unzip et lancez PPTABLE.exe)
Automne 2004
L'été a été chaud mais productif ! Voici enfin le sixième module intitulé "Indran, l'île du Serpent"(clic-droit, télécharger, format PDF). Vous y trouverez les aventures dans une île perdue au Sud du continent, île où s'affrontent les preux chevaliers de Dieu et les terribles pirates Clim'An. Entre ces deux factions ennemies s'interposent la légendaire Hydre Ress'Sar mère de tous les Lyrchs et fille du Dieu Serpent !
Dans les 120 (!) pages vous découvrirez également la description complète des talents, toutes les tables de rencontres de créatures, toutes les listes de sortilèges et bien d'autres informations utiles comme le calcul du poids des créatures et comment la lune Yael tourne autour du monde d'Eberen.
Ce module est dédié à la guilde "Armonia" basée sur le jeu en ligne EverQuest(c) pour sa contribution involontaire à la création de ce module.